你好,这里是 BIMBOX。
针对建筑业和 BIM 的 UE5 课程,来求的小伙伴可太多了,这不,上万学费换来的知识、还有几年实战积累的经验,BOX 找来了,帮你省钱又避坑,还有一份全员免费的福利,别忘了领取。
最近两年,实时的可视化内容制作和可交互的3D场景开发,需求不停升温,越来越多的企业,已经将 UE 纳入可视化表现制作流程,纷纷招聘有相关经验的人员,BIM 从业者或是可视化制作人员往这个方向发展机会还是很多的。
大家常说的 UE,全称是 UnrealEngine,它是一款创作生态非常完善,多元集成功能的实时内容制作平台,可以解决可视化内容制作的大部分需求。
UnrealEngine在不断革新技术,不断降低上手难度,普通人也可以制作出高质量的交互场景,现在已经更新到了第 5 代,我们后面简称 UE5。
接下来带你看看 UE5 都有哪些优秀的功能。
➤ 效果表现
UE5 的全局动态照明系统表现非常出色,用 Datasmith 插件将BIM模型导入到 UnrealEngine,利用 Bridge 现有材质库直接给模型赋予材质,仅仅是对光照参数简单调整一下,就能有高质量的表现效果 。
➤ 装配动画制作
利用UE5的Sequence序列器和MovieRenderQueue插件来制作装配动画,兼具渲染质量与渲染速度,真正实现所见即所得,动画可以实现多通道的内容输出,支持团队的后期处理和使用。
➤ 建筑漫游
利用 Twinmotion 加 UE5 的制作流程表现建筑体量,同时借用 Ultra Dynamic Sky 等系列插件,可以加速内容创作,非专业人员也可以把自己的 BIM 场景做出影视级的视觉效果。
➤ 交互场景开发
利用UE5的BluePrint可视化编程语言,对场景进行交互开发,添加各种按钮和功能,按照项目的需求来设计交互方式,然后将开发好的工程封包,把 BIM 场景做成独立的桌面程序,可用性增强,交互体验度拉满。
目前市面上关于 UE5 可视化开发的课程,基本都是偏向游戏影视级领域,而且价格基本都在几千甚至更高,BOX 群里经常有小伙伴来求,有没有搞 UE5 的大佬,来出门课,从 BIMer 的角度教大家哪些是值得学的,哪些功能适合建筑方向。
我们也是不停的帮大家去寻找这样合适的人,还真的找到了,他叫@果子。
果子主要从事机电 BIM 方向工作,职业之外是一名可视化内容制作人,他大学就痴迷研究传统 DCC 软件,后来和小伙伴们成立工作室,自己工作之余,就一直报班培训,不断强化练习,也逐渐接手更专业的项目案例,靠着兴趣一路走过来,成为了别人眼中的多杠青年。
2019 年果子公司的 BIM 中心决定要做定制化的 VR 内容开发,果子就开始着手研究技术路径,发现不可避免要啃一啃 UnrealEngine 这款引擎。
深入学习后,果子发现,UnrealEngine 基本满足了 BIM 工作者制作各类可视化内容的需求,绝对是一款横扫所有内容制作工具的利器,从效果图渲染、漫游视频制作、装配模拟动画制作、交互应用开发、VR 自定义开发,再到如今的数字孪生场景开发,它都可以完美胜任。
不过当时的 UE4 对外行使用还不太友好,繁杂的模型处理流程,琐碎的 UV 拆分任务,效率较低的光照构建,都足以让人望而生畏。
终于在今年,UE5 带来革命性的全局光照技术,伴随着 Datasmith 插件的逐步稳定,还有 Twinmotion 平台的强势更新,毫不夸张得说,掌握引擎的三分操作,就能让你的可视化内容制作质量发生质变,效率得到极大提升。
对于制作课程,果子也很乐意,一方面是自己的兴趣,一方面又是工程行业的人员,便答应和 BOX 合作出这门《UE5 可视化表现及交互应用课》。
这套课程区别于市面上各类 UE 技术学习资源 , 完全基于建筑行业可视化需求制作录制 ,从 BIM 人员的视角出发,把自己的实际经验和常用技巧穿插到多套案例里。
教学内容更注重方法逻辑的讲解,而不是简单按钮操作 ,会针对 BIM 可能用到的工具展开讲,降低无用繁杂的学习内容 ,再经过剪辑和后期处理,没有琐碎拖拉的内容,让你用最短的时间高效完成 UE 5 的入门学习。
这套课程带给你的不只是软件操作学习,更是一套可视化内容制作方案,学习完这套课程,你可以制作效果图、漫游视频、装配动画、交互场景,还有基于 BP 开发的桌面端应用程序。
课程可视化表现部分成果
课程交互程序部分成果
课程具体都讲了啥?
课程由浅入深,一共分为三个大篇章。
➤ 第一篇 基础篇:分为可视化理论与 UE 基础讲解两个部分。
可视化理论部分,会对可视化内容制作中涉及到的纹理、UV、法线、工作流、PBR、渲染机制、动画类型、透视学、脚本策划等相关术语,深入浅出的讲解演示,帮你快速扫盲。
UE 基础部分,会抛去 UE 内繁杂无用的模块,着重对建筑行业和 BIM 工作的常用模块展开讲解,高效易懂。
➤ 第二篇 可视化案例篇:分为节点动画、室内案例、室外案例三个部分。
动画部分,会讲到如何利用 UE 来制作高质量渲染效果的节点动画,帮你理解 3Ds Max 动画导入 UE 渲染流程和注意事项,渲染效率可以达到 3Ds MAX 传统渲染流程的 5 到 10 倍。
室内场景案例,除了演示常见的材质制作,快速搭建照片级场景,还会有镜头动画制作 ,以及 Lumen 光照参数、PathTracing 渲染、后期处理体积参数等内容的详细讲解。
室外场景案例,会演示大地形制作流程和技巧,制作氛围场景,实现建筑体量效果,还会演示基于 Twinmotion 流程的商业案例。
➤ 第三篇 蓝图篇(BluePrint可视化编程语言):分为蓝图基础和蓝图进阶训练两个部分。
蓝图基础部分,会教你以面向对象的编程思想,认识蓝图、快速上手,完成常见交互应用制作,对建筑可视化常用的蓝图功能做逻辑梳理和编写,实现基本交互应用,还会演示利用多种角色实现简易施工动画的流程。
蓝图进阶训练部分,会带你开发一款可交互的、带有建筑机电施工节点的模型浏览配置器。
果子会教你实现节点快速展示,三维爆炸视图浏览等功能,还会讲解智慧泵房模拟器的测量系统、监控系统、设备数据操作,还有用户登陆权限等关键功能,帮你梳理蓝图的完整逻辑。
软件要求和学习难度
这套课程着力于提供一套可视化内容制作方案,主要使用软件有Revit、3Dsmax、UnrealEngine5 和 Twinmotion,同时还会有 Premiere、Photoshop 等其他辅助制作软件。
课程会对用到软件的基础操作做演示和讲解,由于教程内容所涉及的知识点比较密集,需要你跟随教程内容逐步练习,巩固所学到的技术。
这套课程适合 BIM 技术工程师,BIM 动画工程师,建筑可视化内容制作人员,初级 UE 技术工程师,当然也包括对可视化表现和交互应用制作感兴趣的其他小伙伴。
学了的人怎么说
之前有很多小伙伴都对这门课程非常感兴趣,我们也找来了两个小伙伴提前学习,过程中给果子老师提供建议,也给大家提供一些学习的参考。
以上是两位小伙伴的学习感受,希望能给到你参考,这是一套体系庞大的课程,一共 63 集,经过后期剪辑后的总时长达到 20 个小时,浓缩了果子花了上万块钱学到的知识,还有几年时间总结出来的一手经验,帮你在探索 UE 的路上避坑、省钱、省时间。
我们会为这门课建立专属的微信交流群,课程所需的学习资料我们也会发布到群里,果子和两位学习了的小伙伴都会在里面,对 UE 感兴趣的小伙伴可以一起多多交流,互相学习,购买课程前 7 天有进群引导,千万别错过进群,7 天后联系 BIMBOX 任一小编拉你进群。
课程上线有优惠和团购,感兴趣就速速上车吧!
特别福利
果子这次也没空着手来,他为大家精心整理了一份关于BIM人员制作可视化内容的学习资料,一共35页,包括五个方面的内容:
➤ 应用点概述
➤ 可视化常用概念解释
➤ 常用软件和工作流
➤ 项目实施流程
➤ 项目资产管理
这份学习资料,可以帮助BIM团队在可视化内容制作时选择软件和工作流,引导团队展开制作流程的标准化管理。
无论你是否购买课程,这套福利都是免费的,转发这篇文章到朋友圈,截图联系小编,就可以领取啦。
有态度,有深度,这里是 BIMBOX,我们下期见!
本篇文章来源于微信公众号: BIM清流BIMBOX
暂无评论
要发表评论,您必须先 登录