BIM软件江湖 | 龙胆亮银枪Bentley

这是我们BIM软件江湖系列的第三期,很多内容是前后交叉的,如果你没看过,我们建议你从头开始看。

上一期我们说到了BIM软件江湖中Revit的优点和缺点,也说到Autodesk公司的软件思路,用一款核心的软件打下整个BIM市场。

今天要说的不是一款软件,而是一个软件系列。

软件公司名字叫Bentley,产品是基于Microstation开发的一系列行业软件,它在很多方面的表现要优于Revit。

为什么不单独拿出Bentley的一款软件跟Revit做对比,而要拿出一个系列来说呢?

比起Revit,它的优势又是从哪里来的呢?

要把这事儿讲清楚,咱们还得往回倒几句,重新说说Autodesk公司。

这家公司出品的AutoCAD软件,在二维图纸时代可谓是家喻户晓,占去了中国市场绝大部分的份额,它的文件格式咱们很熟悉,就是dwg。

AutoCAD在二维图形上能力强悍,再加上Autodesk公司强大的市场营销能力,让其他公司的绘图软件在国内几乎是默默无闻。

在这些默默无闻的软件中,就有今天的主人公,Bentley公司的Microstation。

作为绘图软件,这两者的功能都是画点、线、面。

一般项目的CAD图纸,文件大小也就是几兆,大的项目几十兆,所以二者在性能和效率上没有那么大的差别。

不过,这两个软件在一开始的底层设计中,有一个小小的区别,这个区别随着时间慢慢发展,在它们各自长成参天大树之后,演化成它们在性能上,甚至市场策略上的天壤之别。

你在用AutoCAD时,有没有因为软件崩溃的时候忘记保存文件,导致你几个小时的工作全部白费?别哭,咱们都经历过。

所谓「保存」,就是软件把内存中的文件,写入到硬盘里的过程。

如果不执行「保存」的命令,这些元素就一直在内存里呆着,软件一关闭,它们就跟着消失了。

在手动保存之前,AutoCAD是把整个文件中所有的元素都放在内存里。

而Bentley的做法不同,你在Microstation中画一些东西,不需要手动保存,直接关闭软件,你下次打开这个文件,会发现你画的东西没有丢失。

换句话说,当你在画这些东西的时候,它们就直接被写入到硬盘里了。

你想去修改这些东西,软件就把它们从硬盘读取到内存,修改完之后再自动写进硬盘。

听到这儿你可能会问了,这就是你说的小区别,不就是一个要手动保存,一个是自动保存吗,有什么了不起的?

too young too native。

由于内存的运行速度远远快于硬盘,所以一般用内存来计算,用硬盘用来储存。

但是电脑内存的容量比起硬盘来都小很多,不信看看你的电脑配置,500G的硬盘很常见,内存有32G就不错了。

内存不够用,这在二维图纸中还不太明显,可到了三维图纸中,数据量一下子多了起来。

AutoCAD处理起大体积文件,由于所有数据都保存在内存里,只能靠增加内存来保证效率,内存不够用,就会卡死。

而Microstation总是把已经绘制好的图形写在硬盘里,把内存释放出来做新的事情,所以处理大体积文件的运行速度就甩AutoCAD几条街了。

你要是玩过大型游戏,对这个概念就容易理解了。

比如早期的游戏,当你从外面进入房间时,屏幕上会出现一行字,Loading…,正在读取场景,这个就是从硬盘读取到内存里的过程,一次性还不能读太多,否则电脑就跑不动了。

后来到了魔兽世界这样的大型游戏,采用的是无缝读取的技术,就是你控制的角色快要走到一个地方时,电脑就把硬盘里的场景数据预先读取到内存里,等你走到的时候,就读取完了。

这种情况下,电脑不是真的能支持那么大的场景,只是读取的过程不让你看到而已。

处理大体积文件的性能差异,就是烙印在两款软件基因深处的区别。

这个差异在BIM时代被进一步放大,这就引出Bentley系列软件和Revit软件的第一个区别。

区别一:对大文件的处理速度不同

 

在三维设计时代到来的时候,由于三维图形支持量不够、对图形的处理效率不高,AutoCAD慢慢显得疲软,于是,Autodesk公司收购了Revit,把它作为核心软件在BIM领域发展。

Revit对三维图形和信息的结构化做的非常好,不过它的内存处理机制与AutoCAD类似,还是一股脑的把模型元素都放到内存里计算,所以项目越大,需要的内存越高。

上一期我们说了,它原本是以机械设计为目的的软件,对各个构件之间,不同参数之间的关联有着非常细致的计算,这种计算量会随着项目规模的扩大而变得越来越庞大。

而由于Microstation三维处理能力本来就很强大,所以在BIM时代,Bentley没有抛弃它,而是继续以Microstation为核心,二次开发出一系列针对不同行业的软件。

这些软件首先是沿用了Microstation的硬盘即时存储机制,不断把内存释放出来处理新的图形。

此外,和Revit相比,它放弃了一些不必要的关联参数,从而换来模型性能的提升,因此能够让同样的电脑胜任更复杂的项目。

下面,咱们继续借用搭积木的比喻,说说它们的第二个区别。

区别二:预制积木的数量不同

 

刚才说了,Autodesk收购了Revit作为BIM软件,Bentley则是在Microstation上二次开发出一些列的BIM软件。

这些软件中,功能和Revit最相似的建筑业建模工具名字叫做:AECOsim Building Designer,简称ABD,这不是一款软件,而是一个系列软件,Bentley喜欢这样做。

这个软件的历史还是挺悠久的,它在1986年问世,名叫Brickworks,2004年改名叫Bentley Architecture,直到2011年才改到了现在的名字。

可以说,它的发展,是从三维设计到BIM理念一路走过来的。

与Revit不同,在ABD软件系列中,还有更明细的划分,安装ABD后,电脑上会出现建筑应用、结构应用、机电应用、电气应用、能量模拟等单独的软件,当然还包括了Microstaion本身。

这样划分的好处就是,不同专业的人员,只需要在一个独立的应用软件中完成自己的工作,不像Revit,只能使用本专业相关的Ribbon面板。

在各个专业应用的软件中,各种细节模块都做成了便利的工具栏,方便随时使用,各个功能也划分的更细,这样的工具栏设计,使得设计工作更加便捷。

对比之下,用Revit原生软件制作异形构件,功能很有限,就是拉伸、融合、旋转、放样几个功能。

对于形体复杂的模型就需要借助Dynamo这种第三方插件了,不过Revit 2017版已经集成了Dynamo。

与此不同的是,ABD以Microstation为基础,本就是出色的形体建模工具,所以对于复杂模型,其自身的建模能力也是完全胜任的。

总体上说,Revit跟ABD在功能上并没有太大的差别,Revit希望在一款软件中集成更多的专业功能,那就只能给每个专业分配更少的按钮,把具体功能藏得更深。

而ABD则是假设每个专业的人都对自己负责的构件很熟悉,所以把按钮尽量做的多,把常用功能都放在明处,通过按专业区分软件来减少画面中的按钮数量。

这些细小的差别不是咱们今天要讲的。

记得BIM建模就好比搭积木的比喻吗?建筑业有那么多的行业,每个行业执行的标准不一样,需要的构件不一样,也就是搭模型需要的积木不一样。

如果你的项目只包括常规的构件,比如墙、门窗、柱、屋顶、天花板、楼板、幕墙、楼梯等等,这是没问题的,但在专业区分比较细的特殊领域,Revit却没有针对不同行业,定制不同的”积木”,这就导致大量的定制工作需要你自己去完成。

对于这项工作,Revit软件中只给了这么一个按钮:构件。

而Bentley公司的思路是,用专门的软件去做专门的事。

如果你做建筑设计,就用刚刚说过的AECOsim Building Designer;

如果你做公路设计,那你就使用OpenRoads;

如果你做铁路设计,那你就使用OpenRail;

如果你做桥梁设计,那你就使用OpenBridge;

如果你做工厂设计,那你就使用OpenPlant。

每一款软件里,都只有和这个专业相关的按钮,当然就能放下更多功能选项。

在Bentley的官网上,你可以看到将近40个软件系列,它们按照行业划分,每个系列中还细分出几个小系列。

比如光是做结构设计的STAAD系列软件,就细分成基础、通信塔、混凝土、钢铁传输塔等专业的结构设计,每个专业都对应着一款独立的软件。

这些专业软件,跟Revit仅仅用一个“构件”按钮来指代所有特殊模块,形成非常鲜明的对比。

如果你从事市政、桥梁、工厂、采矿和海洋工程这样的特殊行业,那Bentley系列中一定有一款,比Revit更适合你。

可能你会问了,这么多专业,彼此就没有交叉吗?比如工厂设计中,有负责结构设计的,有负责管道设计的,对应着这么多细分的软件,在互相协作的时候会不会出现问题呢?别着急,接着往下看。

区别三:互操作性

 

咱们在《选择BIM软件,绕不过这个概念》这期里给大家说过数据交换这个问题,也说道最高级的数据交换,就是不用交换,软件A保存的文件,软件B可以直接打开修改。

这就是不同软件之间的互操作性。

想达到数据的无缝兼容,两款软件必须能达成互操作才行,其它一切形式的导入和导出,比如IFC,都会有数据的损失。

听过上一期你知道Revit和AutoCAD虽然同属一家公司,但它们从软件架构到数据格式,都有很大区别。

两者之间在数据层面也只能做到浅层次的兼容,比如Revit可以导入dwg文件作为参照,但它们彼此无法直接打开对方的文件。

简单来说,你可以把Revit和AutoCAD当成两家公司的软件来看待。

在软件层面上,它们是断裂的二选一状态,你要么用AutoCAD做二维设计,要么用Revit做三维BIM建模。

此外,Autodesk公司也有针对公路和场地的建模工具Infraworks,还有针对土方工程的Civil 3D,包括模型检查软件Navisworks等等,可它们都是独立的软件,采用不同的储存格式,无法跟Revit达成直接的相互操作。

再看Bentley这边,对于Microstation的开发一直没有停下,几乎所有用于BIM建模的软件,都是在Microstation的基础上二次开发出来的。

简单来说,就是把Microstation单纯的图形功能,针对不同行业,做好相应的预设积木,并且把相关信息赋予这些积木。

这就像当年在AutoCAD上二次开发出来的天正软件一样,只不过Bentley这些软件是可以独立运行的。

最重要的是,它们的文件格式也都全部是统一的:DGN格式。

任何一个行业软件储存的文件,都可以被Microstation直接打开,彼此之间也可以打开。

比如,道路设计软件OpenRoads绘制的模型,你可以用建筑设计软件ABD直接打开,在上面绘制建筑,保存后又可以直接被管道设计软件打开,继续去做管线设计。

这就真正做到了:图形平台统一,数据格式统一,软件架构也是统一的,数据基本上是不需要转换的。

听到这你可能有些疑惑,为什么听起来Bentley的软件比起Autodesk来有这么多的优点,市场占有率却还是低那么多呢?

为什么网上搜到的BIM介绍和教程,大多数是关于Revit呢?

这就引出今天要说的最后一个区别。

区别四:市场策略

 

Bentley从一开始的Microstation软件,给自己的清晰定位就是:提供面向基础设施专业人员的解决方案。

所谓基础设施,就是咱们上边提到的,市政,桥梁,采矿,海洋等等。

你想一想,这些工程项目有什么共同特点?

是的,它们一定是需要一个庞大的企业才能完成的项目。

这些企业需要的软件特点是:能够支持大文件,针对特殊项目有不同专业之间的无缝衔接,支持大量人员的共同协作,有专业的平台做项目协同管理。

Bentley的用户,不那么在意软件的易用性,而更在意集成性,也就是在一个大型的复杂项目中,让所有人都在封闭的环境中更高效的完成工作。他们在整个建筑行业中占比并不高,但更愿意花更高的价格买单。

这些,Bentley都做到了。

再看Autodesk这边,它给自己的定位是:三维设计,工程和娱乐软件,具体到工程领域,它瞄准的是普及度最高的民用项目市场。

这个市场需要的软件的特点是:容易上手,集成度高,功能全面,用户量广泛,随之而来的是人数众多的互助社区和培训。

Autodesk的用户,更在意个人和小团队的工作体验,这些人中有很多并不需要软件对超大型项目的支持,和他们协作的可能是其他公司的人,使用不同的软件,他们之间对互操作性要求也没有Bentley用户那么高。当然,他们对价格也更敏感。

这些,Revit也都做到了。

Bentley更像是苹果公司,为一小部分高要求的人提供MAC系统;而Autodesk,更像是微软公司,为大多数人提供易用便宜的Windows系统。

于是,为什么Bentley的软件那么贵?试用期那么短?网上的宣传那么少?而Autodesk却正相反?所有的答案也就不言而喻了。

所以,当你选择软件的时候,不要光问「哪一款BIM软件更好用?」而是要问,「我属于哪一类用户?」

相信听了这一期节目的你,应该心里更有数了。

需要注意的是,这种用户的划分不是绝对的,任何公司都希望自己能在其他领域也分一杯羹,淘宝不还想要做社交,腾讯不还想要做购物?

所以在一些中间地带的项目,比如地铁项目,就属于双方都能很好胜任的类型,你也不用很纠结,完全可以两者都学习一下,以后跟着公司的选择走。

好了,这期咱们就聊到这儿,有态度,有深度,BIMBOX,我是开开,下期再见。

 

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